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epScript

해당 문서에서는 Eudplib을 위해 만들어진 epScript에 대한 정보를 다룹니다.

프로그래밍 언어는 우리가 작성한 코드를 컴퓨터가 이해할 수 있는 저수준 언어로 변환되어 해석할 수 있게 됩니다. Eudplib이나 epScript도 큰 맥락에서 비슷합니다. 우리가 작성한 코드를 스타크래프트가 이해할 수 있는 "트리거"로 변환하여 작동하기 때문입니다.

해당 문서에서는 epScript 문법을 공부하여 프로그래밍 언어를 활용하듯이 유즈맵을 제작하는 방법을 배우게 됩니다.

작성 현황

  • 01. 시작하기
  • 02. 자료형
  • 03. 제어문
  • 04. 함수
  • 05. 모듈화
  • 06. 내장함수
  • 07. 라이브러리
  • 08. 객체와 상속
  • 09. 형변환
  • 10. Eudplib 응용하기
  • 11. 부록